kolleksjon av dokumenter og kode som blir brukt på Jokerspace i Valdres for å formiddle elektronisk musikk til et skapende milljø
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
  1. #ifndef JOKERMUSIKK_H
  2. #define JOKERMUSIKK_H
  3. #include <Arduino.h>
  4. const int Output = 1; // Can be 1 or 4
  5. // Cater for 16MHz, 8MHz, or 1MHz clock:
  6. const int Clock = ((F_CPU/1000000UL) == 16) ? 4 : ((F_CPU/1000000UL) == 8) ? 3 : 0;
  7. const uint8_t scale[] PROGMEM = {239,226,213,201,190,179,169,160,151,142,134,127};
  8. const uint8_t SKALA[][7] = {
  9. {0,2,4,5,7,9,11},
  10. {0,2,3,5,7,9,10},
  11. {0,1,3,5,7,8,10},
  12. {0,2,4,6,7,9,11},
  13. {0,2,4,5,7,9,10},
  14. {0,2,3,5,7,8,10},
  15. {0,1,3,5,6,8,10}};
  16. const int treklang[][3] = {
  17. {0,2,4},
  18. {1,3,5},
  19. {2,4,6},
  20. {0,3,5},
  21. {1,4,6},
  22. {0,2,5},
  23. {1,3,6}};
  24. void note (int n, int octave);
  25. #endif