kolleksjon av dokumenter og kode som blir brukt på Jokerspace i Valdres for å formiddle elektronisk musikk til et skapende milljø
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

61 lines
871B

  1. #include "jokermusikk.h"
  2. int hastighet;
  3. uint8_t *skala;
  4. int *c;
  5. int *f;
  6. int *g;
  7. int member = 3;
  8. int note_length = 50;
  9. int n = 0;
  10. int octave = 1;
  11. int akkord = 0;
  12. unsigned long seconds = 0;
  13. unsigned long prev = 0;
  14. void setup() {
  15. // put your setup code here, to run once:
  16. skala = SKALA[1];
  17. c = treklang[0];
  18. f = treklang[3];
  19. g = treklang[4];
  20. }
  21. void loop() {
  22. // put your main code here, to run repeatedly:
  23. note_length = random(30,70);
  24. octave = random(3,7);
  25. seconds = millis();
  26. seconds = seconds/1000;
  27. if (prev != seconds)
  28. akkord = random(0,3);
  29. prev = seconds;
  30. member = random(3);
  31. switch (akkord) {
  32. case 0: // cm
  33. n = skala[c[member]];
  34. break;
  35. case 1: // f
  36. n = skala[f[member]];
  37. break;
  38. case 2: // g
  39. n = skala[g[member]];
  40. break;
  41. }
  42. note(n,octave);
  43. delay(note_length);
  44. }